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Breath Of The Wild: 10 mejores santuarios, clasificados

Aug 05, 2023Aug 05, 2023

Los santuarios en Breath of the Wild pueden ser muy fáciles o muy desafiantes. Estos son los mejores para emprender en su viaje por Hyrule.

Breath Of The Wild fue una desviación de la fórmula estándar de Legend Of Zelda para muchos fanáticos. Ofrecía muchas mecánicas de supervivencia, así como un estilo de juego sandbox de mundo abierto al que los fanáticos de Zelda no estaban acostumbrados en entregas anteriores.

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Otro gran cambio fue la adición de santuarios. Se trataba esencialmente de minimazmorras que desafiaban a los jugadores y les permitían subir de nivel. Variaban mucho en estilo y dificultad, y algunos eran tan difíciles de encontrar que los jugadores eran recompensados ​​sólo por alcanzarlos. La variedad de los santuarios llevó a que muchos jugadores prefirieran unos sobre otros. Aquí hay una lista de algunos de los mejores del juego.

Este es un santuario de poder que encarna completamente lo que significa ser una minimazmorra. Implica un gran uso de estasis y magnetismo para desbloquear ciertas puertas y avanzar a través del santuario. Quizás el mejor acertijo es cuando los jugadores deben lanzar rápidamente una roca a través de un espacio antes de congelarse para desbloquear la puerta de al lado.

Finalmente, termina con una nota divertida cuando Link es catapultado al aire y tiene que flotar hacia el final del santuario.

Además de tener que completar una divertida misión de santuario con Gorons para acceder a él, este santuario es excelente por su simplicidad. Se llama Greedy Hill. Una mirada al santuario y es fácil ver por qué. El objetivo es simplemente correr por una pendiente muy empinada evitando algunos obstáculos que se interponen en tu camino.

Su nombre "codicioso" se debe al hecho de que también caen rupias. El santuario se vuelve infinitamente más difícil cuanto más codicioso se vuelve el jugador, lo cual es una dinámica agradable respecto a otros santuarios que solo implican acertijos y peleas.

Aquí tienes un brillo que es tan divertido como desafiante. También tiene un mecanismo de juego que recuerda inquietantemente a las mazmorras de Zelda del pasado. La premisa es simple: Link tiene que mover una llama azul a lo largo de la mazmorra hasta el final. Sin embargo, es mucho más difícil de lo que parece, ya que hay muchos obstáculos en el camino.

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A veces Link tiene que llevar la llama de una antorcha. Otras veces, tiene que disparar la llama con una flecha a través de la habitación. De cualquier manera, la mazmorra lleva bastante tiempo y el jugador debe tener paciencia para asegurarse de que la llama no se apague prematuramente.

El equipo de Zelda realmente tiene una habilidad especial para crear minimazmorras que son tan gratificantes como difíciles. Sharo Lun no es diferente. La idea detrás de este santuario es que los bloques cuelgan debajo de una cinta transportadora en movimiento.

Link tiene que saltar o trepar a los bloques a medida que se mueven evitando obstáculos como llamas y púas. A veces puede resultar complicado, ya que Link tiene que saltar de los bloques en varios puntos. Siempre es difícil tener que realizar tareas al ritmo del juego en lugar del propio, pero también es un desafío gratificante.

Los santuarios son divertidos cuando se enfrentan a muchos acertijos y maniobras, pero no es necesario. A veces simplemente tienen que ser fáciles de navegar mientras te enfrentas a muchos enemigos. El santuario de Ruvo Korbah es precisamente eso. Link adquiere el One-Hit Obliterator antes de entrar, lo que hace que derrotar a los Guardianes sea muy fácil.

Lo único desafortunado es que no hay margen de error. Un golpe y Link también morirá. Así que es simplemente una mini-mazmorra tradicional para "derrotar a los enemigos" que puede ser bastante divertida.

Así como los santuarios pueden ser difíciles y divertidos al mismo tiempo, también pueden ser fáciles y divertidos al mismo tiempo. Este santuario no ofrece un gran desafío, pero aun así es gratificante lograrlo.

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La idea es que una pelota tiene que rodar por un tobogán de arriba a abajo. El trabajo de Link es maniobrar el tobogán para que la pelota pueda llegar allí. No requiere demasiado tiempo ni supone un gran desafío para la mente, pero ver la pelota rodar es extrañamente satisfactorio.

Lo asombroso de estos santuarios es que ponen a prueba al jugador en múltiples niveles. Algunos tratan de pelear. Otros son sobre navegación. Este santuario es un simple desafío de resolución de acertijos. Aunque no se explica explícitamente, el jugador tiene que descubrir cómo las constelaciones a lo largo de las paredes influyen en la apertura de las puertas.

Tampoco es tan sencillo con una solución sencilla. El rompecabezas puede desbloquear múltiples puertas, lo que también permite al jugador acceder a cofres. Por supuesto, los jugadores pueden hacer trampa con sólo mirar una guía en línea, pero es más gratificante descubrirlo sin ayuda.

Puede parecer extraño llamar pacífico a un nivel de santuario, pero ese es el sentimiento que desprende este. Comienza con una larga escalera y un interruptor que adormece al jugador con una sensación de simplicidad. Luego, el jugador cae en una cámara donde tiene que navegar alrededor de una serie de plataformas mientras usa corrientes de viento para volar.

Es un poco desafiante, pero nada demasiado intenso. De hecho, volar por la habitación mientras se navega por las corrientes emite una sensación de calma que hace que el santuario sea bastante divertido.

Este es un santuario que podría resultar increíblemente frustrante si el jugador no sabe exactamente qué hacer. Pero una vez que Link descubre cómo llegar al final, utilizar todas las herramientas a su disposición se convierte en un desafío.

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La idea básica es que Link básicamente tiene que construir una escalera con bloques que tiene que subir. Obliga a los jugadores a pensar rápidamente y resolver acertijos, al mismo tiempo que pueden cambiar rápidamente entre marchas. Puede que lleve un tiempo descubrirlo, pero es un santuario muy satisfactorio de resolver.

Hay algo en navegar por una mazmorra llena de trampas que desprende una sensación de aventura. Es lo que hace que cosas como Indiana Jones sean tan populares. Este santuario es lo más parecido a ese sentimiento que Zelda puede llegar a tener.

Hay varias salas diferentes, cada una con una serie diferente de obstáculos que Link debe superar. No hay que pelear, solo ser capaz de burlar rápidamente las trampas y obstáculos mientras utilizas habilidades de enlace. Definitivamente da la sensación de una minimazmorra de Zelda adecuada. Los jugadores sólo tienen que comprar el DLC para conseguirlo.

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